Waarom zijn al die scenes in riolen in films en games?
1. Fantasie versus realiteit
2. Verwarring van riool versus ondergrondse gebieden
3. Technisch aspect en hoe iets overkomt
1.
“In het algemene dagelijkse leven gebeurt dit nooit.”
Dat is het geval met veel dingen die je ziet of doet in films/games.
Er zijn hele genres die niet aansluiten bij de werkelijkheid (of in ieder geval nog moeten bewijzen of het werkelijkheid gaat worden).
-fantasie (LOTR, Elder Scrolls (ES))
-sciencefiction
-cyberpunk/post-apocalyptisch
Elder Scrolls heeft draken en magie, dus een riool die onmogelijk groot is, is het laatste wat mij qua waarschijnlijkheid zou verbazen.
Maar een voorbeeld van een echt riool wijkt soms niet zo heel erg af van wat er in een film of game wordt afgebeeld:
(alsof je er rechtop in kunt lopen)
2.
Overigens zijn sommige delen van de ondergrond die je lijkt te beschrijven niet altijd noodzakelijkerwijs een riool of onderdeel van het riool, maar kunnen daar wel mee in verbinding staan. Vasthouden aan ES (specifiek Skyrim), het heeft Blackreach, wat geen riool is, maar een ondergronds gebied. En er zijn nog veel meer voorbeelden van fantasiekoninkrijken met hele ondergrondse steden of mijngebieden met gangsystemen die op riolen lijken, maar dat niet noodzakelijkerwijs riolen zijn. (Niet meer gebruikte) metrosystemen worden ook vaak gezien in de huidige/nabije toekomst.
Sterker nog, we zouden de vraag kunnen verleggen van riool naar de ondergrondse wereld, inclusief ondergrondse tunnelsystemen (waar riool uiteraard deel van uitmaakt).
3.
Technisch gezien is het natuurlijk waar dat een camera of FOV (field of view) vaak erg smal zou zijn voor een realistische tunnel, en voor een game zou je snel de bewegingsruimte verliezen als je erin zou moeten vechten. Je neemt dus het liefst een ruime ruimte in beslag.
“Regel van cool”
Uiteindelijk gaat het erom dat je als verhalenverteller iets overbrengt dat zo goed mogelijk bij jouw visie past. Realisme is vaak ondergeschikt aan de werkelijkheid. Een ondergrondse wereld is natuurlijk altijd interessant. Het geeft een ander gevoel dan rondlopen in de buitenwereld, het is vaak beangstigender, donkerder, er is vaak sprake van een relatie met de ‘onderwereld’ (maar wel als degenen die zich niet aan de regels houden).
(verder in de reacties)
Waarom zijn al die scenes in riolen in films en games?
De scènes die zich afspelen in riolen zijn een veelvoorkomend element in films en games. Maar waarom worden riolen zo vaak gebruikt als setting in deze media?
Spanning en mysterie
Riolen staan bekend om hun donkere en claustrofobische atmosfeer. Dit zorgt voor een gevoel van spanning en mysterie, wat perfect is voor het creëren van een angstaanjagende sfeer in films en games.
Symboliek
Riolen worden vaak gezien als symbool voor het onderbewuste of de duistere kant van de samenleving. Door personages in riolen te plaatsen, kan de maker symboliek toevoegen aan het verhaal en diepere lagen aanbrengen in de plot.
Actie en avontuur
Riolen bieden ook tal van mogelijkheden voor actiescènes en avontuurlijke situaties. Denk aan achtervolgingen, gevechten en ontsnappingen die plaatsvinden in de nauwe gangen en tunnels van een rioolstelsel.
Visuele esthetiek
Daarnaast hebben riolen een unieke visuele esthetiek die filmmakers en game-ontwikkelaars aanspreekt. De mix van water, vuil en duisternis creëert een intrigerend beeld dat goed past bij het dystopische of post-apocalyptische genre.
Conclusie
Al met al zijn er verschillende redenen waarom riolen zo vaak voorkomen in films en games. Of het nu gaat om het creëren van spanning en mysterie, het toevoegen van symboliek of het bieden van mogelijkheden voor actie en avontuur, riolen blijven een populaire setting in de entertainmentindustrie.
